En programación orientada a obxectos, obxecto creado a partir dunha clase que conserva os seus métodos e propiedades.
Categoría Gramatical:
substantivo feminino (perola)
Información complementaria:
O programa saturaba a memoria do servidor, debido a un bucle mal deseñado que provocaba a creación dunha cantidade moi grande de instancias da clase 'usuario'.
Ver tamén:
herdanza; programación orientada a obxectos