Metodoloxía para o deseño, construción e execución de software en tempo real.
Categoría Gramatical:
nome propio co que un produto que se vende, comercializa, publicita ou distribúe
Información complementaria:
Mascot1 apareceu a principios da década dos 70, pero foi mellorado con Mascot2 e xa na década dos 80 por Mascot3. Mascot3 caracterízase por empregar gráficos de redes de fluxo de datos e un deseño xerárquico. A modularidade é un elemento clave deste método, no que se poden identificar módulos para o deseño, construción, implementación e proba. Un deseño Mascot3 pode expresarse tanto textual coma graficamente.